[PDG] Principios de guerra [Banda/Mafia]

Publicado por Shad Tylor, 20 de Abril, 2017, 10:56:55 AM

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Inevitablemente, tendremos enemigos, por lo tanto es bueno dejar clara la posición que PdG tiene respecto a los enfrentamientos, y para que no se convierta el rol en un Team DeathMatch, la banda propone una serie de reglas que OBLIGATORIAMENTE está dispuesta a cumplir y que no podemos obligar a que el enemigo las cumpla, pero si quiere llevarse un buen rol de enemistad, unos enfrentamientos memorables, una historia continua para los personajes y no andar reportándose a diario, sería bueno que también las acatara. Esperamos con esto proponer una nueva forma de librar batallas en el servidor.[/size]

  • El rol de reconocimiento es más que un macro (bind), debe ser interactuado por ambos, complejo y dando libertad a ambas partes de que puedan salir beneficiadas de la situación (en la vida real a veces actúas o te falla la memoria cuando intentas reconocer a alguien).
  • Los trabajos se respetan. No se ataca cuando se está trabajando, es decir, no se atacan camiones, taxis y mucho menos en las zonas de trabajo. es Anti-rol por el entorno y además molesto para los que reciben el ataque.
  • Si alguien cae malherido, está en todo su derecho de recibir el /servicio médico. Matar para que el enemigo pierda las armas es llevar lo FP a lo DP de una manera absurda y además el objetivo es el rol, no cuántas armas haces perder al contrario.
  • Si vas al hospital, ni por que avisen por radio se debe volver al mismo enfrentamiento, ya que ni heridas graves de bala duran horas en curarse, ni tiroteos duran semanas. Además, esta regla permitiría determinar de manera justa un ganador y un perdedor más fácilmente que estar en tiroteos casi que permanentemente.
  • Si alguien interpreta quedar inconciente o malherido para evitar que su barra de vida llegue a 0% ESTA EN TODO SU DERECHO, rol es interpretar, y el personaje que uno maneja se guía por lo que ve y escucha, así que si alguien disparara contra quien previamente roleó estar malherido, es ANTI-ROL, ya que lleva la información FP (que es una animación) a lo DP (con animación o Script, ambas está igualmente grave. Así como sería Anti-rol rolear las heridas graves y luego levantarse en plena guerra.
Como todos los post en los que interviene gente ajena a la banda, está abierto a discusión, cambios y a críticas constructivas, esperamos las reglas sean claras y podamos rolear una buena enemistad sin llegar a fastidiar el uno al otro. desde ya gracias


Saludos Shad T
Camina derecho que el de atras viene con hambre de victoria igual que tu.
https://youtu.be/2IVeClQC3Gc


UP
Camina derecho que el de atras viene con hambre de victoria igual que tu.
https://youtu.be/2IVeClQC3Gc


Excelente guía Shad, Les sirve mucho por que algunas veces hacen "ASR" a los que de verdad no están haciendo nada.  ;)



Buena guía mano
Betreid™








Cita de: Shad Tylor en 20 de Abril, 2017, 10:56:55 AM
Inevitablemente, tendremos enemigos, por lo tanto es bueno dejar clara la posición que PdG tiene respecto a los enfrentamientos, y para que no se convierta el rol en un Team DeathMatch, la banda propone una serie de reglas que OBLIGATORIAMENTE está dispuesta a cumplir y que no podemos obligar a que el enemigo las cumpla, pero si quiere llevarse un buen rol de enemistad, unos enfrentamientos memorables, una historia continua para los personajes y no andar reportándose a diario, sería bueno que también las acatara. Esperamos con esto proponer una nueva forma de librar batallas en el servidor.[/size]

  • El rol de reconocimiento es más que un macro (bind), debe ser interactuado por ambos, complejo y dando libertad a ambas partes de que puedan salir beneficiadas de la situación (en la vida real a veces actúas o te falla la memoria cuando intentas reconocer a alguien).
  • Los trabajos se respetan. No se ataca cuando se está trabajando, es decir, no se atacan camiones, taxis y mucho menos en las zonas de trabajo. es Anti-rol por el entorno y además molesto para los que reciben el ataque.
  • Si alguien cae malherido, está en todo su derecho de recibir el /servicio médico. Matar para que el enemigo pierda las armas es llevar lo FP a lo DP de una manera absurda y además el objetivo es el rol, no cuántas armas haces perder al contrario.
  • Si vas al hospital, ni por que avisen por radio se debe volver al mismo enfrentamiento, ya que ni heridas graves de bala duran horas en curarse, ni tiroteos duran semanas. Además, esta regla permitiría determinar de manera justa un ganador y un perdedor más fácilmente que estar en tiroteos casi que permanentemente.
  • Si alguien interpreta quedar inconciente o malherido para evitar que su barra de vida llegue a 0% ESTA EN TODO SU DERECHO, rol es interpretar, y el personaje que uno maneja se guía por lo que ve y escucha, así que si alguien disparara contra quien previamente roleó estar malherido, es ANTI-ROL, ya que lleva la información FP (que es una animación) a lo DP (con animación o Script, ambas está igualmente grave. Así como sería Anti-rol rolear las heridas graves y luego levantarse en plena guerra.
Como todos los post en los que interviene gente ajena a la banda, está abierto a discusión, cambios y a críticas constructivas, esperamos las reglas sean claras y podamos rolear una buena enemistad sin llegar a fastidiar el uno al otro. desde ya gracias


Saludos Shad T




Buena guía.




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CitarMr. Washingtonฏ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎





Excelente  guía, +1
CitarKing Joseph
Honor y lealtan, fuego o amistad.
http://youtu.be/p_wtlCtSS6c

Buena Guía
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